viernes, 25 de octubre de 2019

TÉCNICAS DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

TÉCNICAS DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN. 


Imagen relacionadaEl área de Emprendimiento tiene como fin planear, diseñar y ejecutar actividades que despierten en los niños y jóvenes un espíritu emprendedor y social que a su vez favorezca la generación de ideas de negocio e iniciativas de tipo productivo, de comercialización y/o de prestación de servicios, el área de emprendimiento además de brindarles las herramientas a los estudiantes de cómo crear y administrar un negocio, contribuye para que los jóvenes sean capaces de soñar y de perseverar en sus objetivos. Busca también el crecimiento personal de los educandos, potenciar el liderazgo y el trabajo en equipo. La formación para el emprendimiento, busca el desarrollo de la cultura del emprendimiento con acciones basadas en la formación de competencias básicas, laborales, ciudadanas y empresariales dentro del sistema educativo formal y su articulación con el sector productivo para que una vez finalizados sus estudios de educación cuente con conocimientos que le permitan generar sus propios ingresos (auto empleo) a través de la creación de sus propios emprendimientos o se pueda desempeñar de manera eficiente en unidad productiva.
 Técnicas de creatividad e innovación. 


El SIT-TRIZ 


corresponde a una metodología que permite desarrollar ideas creativas y resolver problemas, por medio de 5 herramientas estandarizadas y sistemáticas:

Resultado de imagen para El SIT-TRIZ tecnicas de creatividad1-Sustracción: corresponde a la eliminación de componentes centrales de un producto, en lugar de agregar nuevos sistemas o funciones. Esto en general corresponde al camino que presenta mayor resistencia al cambio. 

2-División: Corresponde a la división de un producto y/o componentes de acuerdo con la función o la simetría, para así agregar grados de libertad. Un claro ejemplo puede ser el laptop convertible, que con una simple función de acople/desacople nos permite tener un laptop o una Tablet respectivamente. 

3-Multiplicación: Corresponde a la agregación (multiplicación) de elemento existentes en el producto en conjunto con la adaptación requerida. Este es un cambio cualitativo. 
4-Unificación: corresponde a la asignación de nuevas tareas a un recurso existente. Con esto aplicamos la funcionabilidad de un objeto sin que pierda su forma o esencia. 

5-Dependencia de atributos: corresponde a la creación/ supresión de dependencias o simetrías entre propiedades existentes de los productos. ¿Podemos pensar la utilidad y seguridad que nos presenta una taza que nos indica la temperatura del líquido al cambiar color?


SOMBREROS DE E. BONO

Imagen relacionadaEs una técnica creada por Edward De Bono2 , una herramienta de comunicación utilizada en todo el mundo para facilitar la resolución o el análisis de problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Se trata de un marco de referencia para el pensamiento que puede incorporar el pensamiento lateral. 
Los seis sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de pensamiento más que como etiquetas para el pensamiento, es decir, que los sombreros se utilizan 
proactivamente y no reactivamente.



Los seis estilos de pensamiento representados por cada sombrero son: 


  •  Sombrero Verde: Expresar ideas y diferentes puntos de vista. Asociado al pensamiento lateral. 

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  • Sombrero Blanco: Pensamiento objetivo. Es la hora de recabar información y describir hechos y situaciones concretas. 


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  •  Sombrero Rojo: Expresar emociones y sentimientos. No hay necesidad de exponer ni justificar el sentimiento 

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  • Sombrero Amarillo: Buscar aspectos positivos, fortalezas, ventajas y ganancias de las diferentes ideas. 

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  • Sombrero Negro: Evaluar las ideas generadas. Identificar las desventajas, los aspectos negativos y la inviabilidad de las ideas 
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  • Sombrero azul: Controlar las diferentes fases. Definir los propósitos y objetivos. definir la estrategia. 
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